新疆維吾爾自治區(qū)喀什地區(qū)巴楚縣第二幼兒園 郭錚
角色游戲是幼兒最喜愛(ài)的游戲之一,游戲充滿(mǎn)變化與創(chuàng)造,呈現(xiàn)出豐富多彩的情節(jié),但同時(shí)也伴有阻礙游戲進(jìn)展的問(wèn)題,?實(shí)踐中,我們以尊重幼兒主體性為前提,總結(jié)出了四種教師有效支持幼兒角色游戲的策略,既最大程度發(fā)揮了幼兒的主體性,又滿(mǎn)足了幼兒游戲的需要。
一、問(wèn)題引導(dǎo)式
游戲中,幼兒經(jīng)常因材料選擇、角色分配或情節(jié)開(kāi)展不能達(dá)成一致而爭(zhēng)執(zhí)不休,若教師不及時(shí)介入,可能會(huì)引發(fā)“同伴戰(zhàn)爭(zhēng)”。但教師也可以不急于介入,先觀察幼兒能否自主解決。如果不能,教師可選擇介入,不直接告訴幼兒怎樣做,而是通過(guò)提出啟發(fā)性問(wèn)題激發(fā)幼兒思考,進(jìn)而引導(dǎo)其找到解決問(wèn)題的辦法。
如“火鍋店”游戲中,一名“顧客”來(lái)吃火鍋,但已經(jīng)滿(mǎn)員,工作人員讓其在外等候。過(guò)了一會(huì)兒,又來(lái)一名“顧客”,恰巧看到有一個(gè)空位,就準(zhǔn)備過(guò)去坐下,但剛才的“顧客”也來(lái)?yè)屛蛔,二人為“誰(shuí)先來(lái)、誰(shuí)后來(lái)”爭(zhēng)執(zhí)不休。這時(shí),教師先詢(xún)問(wèn)怎么回事,然后提出問(wèn)題:“顧客應(yīng)按先來(lái)后到的順序吃飯,但怎么能使大家都清楚誰(shuí)先來(lái)、誰(shuí)后來(lái)呢?”由此,幼兒間的爭(zhēng)執(zhí)變成了想辦法解決問(wèn)題。果然,大家討論出了“給顧客發(fā)號(hào)、叫號(hào)”的辦法,正因?yàn)橛辛恕鞍l(fā)號(hào)、叫號(hào)”環(huán)節(jié),游戲變得有序了。
正是教師的提問(wèn),解決了矛盾,激發(fā)了新的游戲情節(jié)。所以,問(wèn)題引導(dǎo)不僅能推動(dòng)游戲進(jìn)展,還能幫幼兒提高解決問(wèn)題的能力。
二、牽線助推式
角色游戲是社會(huì)性交往游戲,幼兒的性格特點(diǎn)影響其游戲表現(xiàn)。性格開(kāi)朗的幼兒在進(jìn)入游戲的時(shí)間、玩游戲的數(shù)量、與同伴交往的頻率與質(zhì)量等方面,往往優(yōu)于性格內(nèi)向的幼兒。但游戲中總有性格內(nèi)向或膽小的幼兒,不會(huì)主動(dòng)尋求游戲角色、不會(huì)主動(dòng)與同伴交往,即使在游戲中也常處于“閑逛”或“邊緣”狀態(tài)。若教師不能及時(shí)引導(dǎo),就可能造成其不合群或自卑心理,影響其同伴關(guān)系和交往能力的發(fā)展。
因此,這就需要教師“牽線助推”,即幫助內(nèi)向或膽小的幼兒搭建起與游戲、同伴間的橋梁,使其自然地進(jìn)入游戲,并有事可做。
如游戲時(shí)內(nèi)向的軒軒一會(huì)兒來(lái)到娃娃家門(mén)口張望,一會(huì)兒又去小醫(yī)院門(mén)口觀望,無(wú)所事事地走來(lái)走去,遲遲不能進(jìn)入游戲。這時(shí),教師過(guò)來(lái)拉著她的手說(shuō):“今天娃娃家寶寶過(guò)生日,咱們?nèi)プ隹桶。”只?jiàn)娃娃家的寶寶和爸爸都跑出來(lái)興奮地說(shuō):“軒軒,快進(jìn)來(lái),我們?cè)谧龅案饽。”軒軒一下子跳進(jìn)娃娃家,對(duì)正在做飯的媽媽說(shuō):“我來(lái)幫你吧!薄昂冒!”就這樣,軒軒順利進(jìn)入游戲。
正是教師的“牽線助推”使軒軒與同伴共同玩起了游戲,體驗(yàn)到了與人交往、游戲的快樂(lè),扭轉(zhuǎn)了被同伴忽視的局面。
三、玩伴合作式
華愛(ài)華教授曾說(shuō),教師要做幼兒年長(zhǎng)一點(diǎn)的玩伴。這意味著,一方面,教師和幼兒是平等的伙伴關(guān)系;另一方面,教師是有著更豐富經(jīng)驗(yàn)的玩伴,游戲中要給予幼兒新的影響和成長(zhǎng)。在角色游戲中經(jīng)常出現(xiàn)情節(jié)簡(jiǎn)單、玩法重復(fù)的現(xiàn)象,若沒(méi)有較好的“點(diǎn)火源”,游戲就可能玩不下去。遇到這種情況,教師最好的“救援”就是以“幼兒玩伴”的身份介入游戲,即教師在不干擾幼兒游戲的前提下,通過(guò)扮演某一角色進(jìn)入游戲,與幼兒交流、合作,給其隱性指導(dǎo)與支持,促進(jìn)游戲有效開(kāi)展。
如“超市”游戲中,售貨員翔翔因沒(méi)有“生意”而愁眉苦臉。教師發(fā)現(xiàn)后便走過(guò)去,翔翔立刻露出笑臉:“老師,你要買(mǎi)什么呀?”“買(mǎi)兩瓶果汁!毕柘韬軡M(mǎn)足。教師接著問(wèn):“老板,你今天怎么愁眉苦臉的?”“總是沒(méi)人來(lái)買(mǎi)東西!薄芭叮矣X(jué)得價(jià)格太高了!毕柘柃s緊搖手:“不高,我已經(jīng)打折優(yōu)惠了。”“可是,我們并不知道你在打折優(yōu)惠呀,有好辦法讓大家知道嗎?”“打電話(huà)!”說(shuō)著,翔翔高興地跑到科學(xué)區(qū)借了一部手機(jī),給娃娃家打電話(huà):“娃娃家,娃娃家,今天超市打折了,快來(lái)買(mǎi)吧!”接著又站到貨架外面大聲喊:“超市打折了,快來(lái)買(mǎi)啊……”大家一聽(tīng),都紛紛跑來(lái)買(mǎi)東西,蕭條的超市又恢復(fù)了“繁榮”。
以游戲玩伴的角色介入,并與幼兒合作共玩,既可以做到不干擾幼兒,又能在無(wú)形中給其啟發(fā)與幫助,尊重了幼兒的游戲主體地位。
四、物質(zhì)、技能支持式
角色游戲的一個(gè)重要價(jià)值是給幼兒提供了“以物代物”的機(jī)會(huì),這既促進(jìn)了幼兒創(chuàng)造力、想象力的發(fā)展,也促進(jìn)了其抽象思維的發(fā)展。但如果教師不能及時(shí)提供豐富的材料或相應(yīng)的技能支持,幼兒“以物代物”或動(dòng)手創(chuàng)造的情節(jié)就可能轉(zhuǎn)瞬即逝,因此,游戲中需要教師適時(shí)給予物質(zhì)、技能支持。
首先是物質(zhì)材料支持,如提供盛放各種材料的百寶箱。幼兒可根據(jù)需要自主選擇材料“以物代物”。但幼兒游戲充滿(mǎn)無(wú)限的創(chuàng)造和變化,有時(shí)百寶箱的材料也不能滿(mǎn)足游戲需要,就需要教師及時(shí)發(fā)現(xiàn)并給予支持。
其次是操作技能支持。角色游戲中除運(yùn)用各種材料外,還需要一定的操作技能,如測(cè)量、剪、縫等,但有時(shí)受年齡和經(jīng)驗(yàn)限制,幼兒不能很好地運(yùn)用工具對(duì)材料進(jìn)行加工創(chuàng)造,影響游戲開(kāi)展。所以,教師可在必要時(shí)給予技能支持。
以上四種支持策略是教師在尊重幼兒主體性的前提下對(duì)幼兒角色游戲的介入方式,一定程度上促進(jìn)了游戲的深入開(kāi)展和幼兒的主動(dòng)成長(zhǎng)。