新疆喀什地區(qū)巴楚縣第二中學(xué) 林兆斌
中小學(xué)信息技術(shù)課程是信息技術(shù)教育的一個(gè)重要組成部分,是培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣、意識(shí)、提高其科學(xué)文化素質(zhì),幫助他們掌握信息技術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能的重要途徑。信息技術(shù)課程將逐步成為中小學(xué)的一門獨(dú)立的知識(shí)性與技能性相結(jié)合的基礎(chǔ)性學(xué)科,并為學(xué)生適應(yīng)現(xiàn)代信息社會(huì)中的學(xué)習(xí)、工作和生活方式打下必要的基礎(chǔ)。
信息技術(shù)教材連貫性不夠強(qiáng),拿七年級(jí)教材來(lái)說(shuō),第一章主要講動(dòng)畫制作,若接上去學(xué)習(xí)有一定的連貫性,學(xué)生掌握也有一定的系統(tǒng)性,可這時(shí)就中斷了,然后要跳到第二章網(wǎng)絡(luò),第三章講網(wǎng)頁(yè)制作,章節(jié)之間缺乏連貫性。知識(shí)編排比較零亂,不連續(xù)。清楚動(dòng)畫制作的原理,對(duì)于技術(shù)不必提高,只需達(dá)到教材的要求即可。為提高作品藝術(shù)性,建議使用“半成品加工策略”。
提高中學(xué)信息技術(shù)新教材使用的的幾點(diǎn)建議:
1.轉(zhuǎn)變思想觀念,樹立正確導(dǎo)向
不斷提高中學(xué)信息技術(shù)課程的地位,把其與各教學(xué)學(xué)科結(jié)合起來(lái),將信息技術(shù)滲透到學(xué)科教學(xué)中去,爭(zhēng)取達(dá)到雙贏的目的。以客觀的態(tài)度去認(rèn)識(shí)信息技術(shù)所帶來(lái)的利與弊,對(duì)于學(xué)生使用電腦,教師要積極地引導(dǎo),讓計(jì)算機(jī)真正成為幫助學(xué)生學(xué)習(xí)的工具,使計(jì)算機(jī)技術(shù)真正為人民生活服務(wù)。
2.激發(fā)學(xué)生興趣,提升教學(xué)水平
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力,也是最好的老師,教學(xué)過(guò)程中教師要注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引發(fā)其學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。要通過(guò)創(chuàng)造性地實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,不斷提高學(xué)習(xí)的自覺(jué)性,只有這樣才能達(dá)到良好的學(xué)習(xí)效果。
3.優(yōu)化教學(xué)方法,提高學(xué)生操作技能
(1)興趣激勵(lì)法。興趣是調(diào)動(dòng)人的積極性的能源,因此,教師在教學(xué)中要抓住時(shí)機(jī)加以引導(dǎo)、培養(yǎng),使學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程形成真正的學(xué)習(xí)興趣。如在教學(xué)生word時(shí),教師可先出示自制的較好的一份圖文并茂的小報(bào)讓學(xué)生欣賞,引起學(xué)生興趣后對(duì)學(xué)生說(shuō):像這樣的一份小報(bào)在計(jì)算機(jī)中制作出來(lái)并不是一件難事,只要大家好好學(xué),就可以學(xué)會(huì)。這時(shí)學(xué)生的興趣更濃了,教師再去講解word的使用方法,學(xué)生都愿意學(xué)。
(2)打比方的教學(xué)方法,比如在講述計(jì)算機(jī)工作過(guò)程時(shí),可將計(jì)算機(jī)比作人的大腦。人腦中的信息由眼、耳等感官輸入,相當(dāng)于電腦的輸入設(shè)備,如鍵盤、鼠標(biāo)、掃描儀等。人腦能記憶并將信息進(jìn)行分析處理,相當(dāng)于電腦的主機(jī)。人腦中的信息要由口、筆輸出,相當(dāng)于電腦的輸出設(shè)備,如顯示器、打印機(jī)等。使學(xué)生在生動(dòng)形象的比喻中較好地理解計(jì)算機(jī)的工作過(guò)程。
(3)使用類推的教學(xué)方法,比如在教學(xué)畫圖時(shí)要講解畫長(zhǎng)方形和正方形、圓角矩形、圓或橢圓的方法。教師只需講解長(zhǎng)方形、正方形的畫法,然后布置一個(gè)畫由長(zhǎng)方形、圓及圓角矩形等組成的圖形,讓學(xué)生在實(shí)踐中自己運(yùn)用類推法來(lái)完成。這樣既訓(xùn)練了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,又提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(4)使用競(jìng)賽法,就是在教學(xué)中為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,增強(qiáng)求知欲。教師可在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候組織一些中英文輸入賽、排版比賽、計(jì)算機(jī)畫圖賽等,并及時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)。讓學(xué)生有一個(gè)小小的奮斗目標(biāo),從而充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,把學(xué)生的聰明才智發(fā)揮出來(lái)。
(5)使用游戲法,愛(ài)玩是孩子的天性,喜愛(ài)游戲是孩子的共性。電腦游戲由于具有極強(qiáng)的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對(duì)孩子們來(lái)說(shuō)更是擋不住的誘惑。我在教學(xué)中大膽引入游戲,卻不是僅以玩游戲?yàn)槟康,而把它作為激發(fā)學(xué)生興趣和引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)其它知識(shí)、技能的手段;例如,學(xué)生在剛開(kāi)始學(xué)習(xí)鍵盤操作時(shí),可以讓學(xué)生通過(guò)“金山打字通”中的打字游戲來(lái)進(jìn)行練習(xí)。又如學(xué)生剛開(kāi)始練習(xí)鼠標(biāo)操作時(shí),顯得極為笨拙,我在講解完鼠標(biāo)的基本操作(包括單擊、雙擊、拖曳和右擊)之后,就讓學(xué)生玩起了“紙牌”游戲,在翻牌的過(guò)程中,學(xué)生熟練了單擊操作,在移動(dòng)位置時(shí),又鞏固了雙擊和拖動(dòng)操作。這樣,學(xué)生既有興趣,又在興趣中學(xué)習(xí)了知識(shí)。
(6)相關(guān)學(xué)科知識(shí)激勵(lì)。在信息技術(shù)教學(xué)中注意與其他學(xué)科的整合,抓住不同學(xué)生對(duì)不同學(xué)科的興趣進(jìn)行有機(jī)的整合,從而激勵(lì)其學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。如,有的學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)有興趣,教師可以利用電腦制作的數(shù)學(xué)課件或幾何畫板等來(lái)激發(fā)學(xué)生。又如可用Windows98中的“畫圖”,結(jié)合美術(shù)課內(nèi)容開(kāi)展“電腦畫圖”的比賽活動(dòng);用網(wǎng)上BBS分享學(xué)習(xí)、生活中的喜悅,解決平時(shí)學(xué)科學(xué)習(xí)中的疑難問(wèn)題等等。
4.實(shí)施合理的考核評(píng)價(jià)模式,促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展
在進(jìn)行教學(xué)評(píng)價(jià)時(shí)可以采用模塊式、任務(wù)式的考核方式,模塊式就是在完成了教學(xué)任務(wù)之后對(duì)學(xué)生進(jìn)行一個(gè)測(cè)試,但是時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng)。任務(wù)化就是指定任務(wù)讓學(xué)生去完成,可以設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)畫、制作電子小報(bào),在設(shè)置任務(wù)時(shí)應(yīng)讓學(xué)生明確任務(wù)的要求,給學(xué)生足夠的想象空間和時(shí)間,不斷促進(jìn)學(xué)生計(jì)算機(jī)水平的提高。
總之,教材能夠使學(xué)生愉快、積極地投入學(xué)習(xí),具有改革和創(chuàng)新意識(shí),易讀易懂,富于趣味性、啟發(fā)性、再現(xiàn)性,語(yǔ)言表達(dá)簡(jiǎn)潔、邏輯性強(qiáng),能夠結(jié)合實(shí)例介紹基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作步驟,采用多種方式實(shí)現(xiàn)學(xué)生操作與訓(xùn)練,能夠體現(xiàn)課程標(biāo)準(zhǔn)的精神,符合教學(xué)要求就是符合學(xué)生教學(xué)使用的好教材。