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          用游戲把學(xué)生引進“樂學(xué)”的大門

          2010-11-30 08:27 蔡之松 11月29日今日文教A5版

          用游戲把學(xué)生引進“樂學(xué)”的大門

          江蘇省濱?h通榆鎮(zhèn)中心小學(xué)   蔡之松

          新課程的一項顯著特點就是將教學(xué)內(nèi)容更緊密的聯(lián)系現(xiàn)實生活,與小學(xué)生喜聞樂見的情境有機的結(jié)合在一起,并有目的、有計劃的穿插在教學(xué)過程中。因此,在眾多的教學(xué)方法中,游戲教學(xué)更能讓小學(xué)生在輕松、愉悅的心情當(dāng)中接受、掌握知識,把學(xué)生引進“樂學(xué)”的大門。

          一.游戲教學(xué)符合小學(xué)生的年齡和生理特征。

          俄國大教育家烏申斯基說過“兒童的天性明顯的要求直觀性”。小學(xué)生的思維水平一般都處于表象、直觀階段,在此當(dāng)中低年級小學(xué)生更突出的表現(xiàn)出好玩愛動,無意學(xué)習(xí)、不隨意注意占主導(dǎo),如果一味死板地要求學(xué)生安靜、單調(diào)的坐在位上聽教師講課,小學(xué)生一定覺得枯燥乏味,極容易引起厭學(xué)情緒,教學(xué)效果也一定不會太好。調(diào)查結(jié)果表明,小學(xué)生對任何新穎有趣味性的活動都有一種“好玩”的思想傾向。游戲教學(xué)恰好迎合了小學(xué)生的這種心理反應(yīng)。在教學(xué)過程中,我多次嘗試通過精心的游戲的設(shè)計,巧妙的組織,充分把小學(xué)生好玩愛動的天性表現(xiàn)出來,讓他們在玩中學(xué),學(xué)中玩,玩的快樂,學(xué)的輕松。根據(jù)多個專家研究的結(jié)果表明,人的學(xué)習(xí)效果差、好同自身精神狀態(tài)有著很大的關(guān)系。當(dāng)一個人的神經(jīng)系統(tǒng)處于興奮水平時,其學(xué)習(xí)、工作的效率將事半功倍。如:在“前、后、左、右”的教學(xué)中,我設(shè)計了“找朋友”的游戲,將教學(xué)的內(nèi)容和小學(xué)生本人聯(lián)系在一起,小學(xué)生們頓時都興趣高漲,喜形于色,紛紛舉手,爭先恐后的加入到游戲當(dāng)中,教學(xué)效果很好。

          二.游戲教學(xué)有利于集中注意力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

          “興趣是最好的老師”。美國心理學(xué)家布魯納認(rèn)為,最好的學(xué)習(xí)動力是對所學(xué)的學(xué)科具有內(nèi)在的興趣。學(xué)生只有對所學(xué)的內(nèi)容產(chǎn)生了興趣,才會有強烈的求知欲,才能積極主動地學(xué)習(xí)。如:在教學(xué)“乘法的初步認(rèn)識”時,我設(shè)計了一個“誰能難倒我”的游戲,首先將游戲的規(guī)則告訴學(xué)生:“只要同學(xué)們說出幾個相同的數(shù),老師便能立即說出它們的和!比绻茈y倒老師該是一件多么光榮的事情呀,同學(xué)們都積極主動的舉手發(fā)言,結(jié)果出乎大家的意料,我卻回答的又對又快。這時,同學(xué)們都驚奇了,老師“真神”!我就因勢利導(dǎo)地說:“想象老師一樣神嗎?今天這節(jié)課同學(xué)們認(rèn)真學(xué),就會揭開這個謎底!庇秩纾涸诮虒W(xué)面積意義這一課中,理解面積大小這一段,我們設(shè)計了“看誰涂的快”的游戲,我在小黑板上畫了兩個大小相差較大的圖形,讓兩位同學(xué)到前面來涂。游戲開始之前同學(xué)們就議論紛紛,“不公平”、“某某肯定贏”,這時,我表現(xiàn)出不認(rèn)同大家的說法,相機讓一些反應(yīng)特別強烈的學(xué)生說說為什么,學(xué)生在這種情況下就很容易理解和掌握面積大小的意義。這樣集中了學(xué)生的注意力,激發(fā)了學(xué)生的求知欲望,喚起了他們的興趣。

          三.游戲教學(xué)有利于強化記憶,發(fā)展學(xué)生的思維能力。

          小學(xué)生的記憶,往往以無意記憶占據(jù)優(yōu)勢,感興趣的就注意,也易記牢,不感興趣的也就不太注意,記得顯然也不牢固 ,記憶與興趣緊密相關(guān)。數(shù)學(xué)教材中需要記憶的內(nèi)容,并不一定都能引起學(xué)生的興趣,而通過游戲的形式教學(xué),則能將抽象的數(shù)學(xué)知識變得直觀、新穎、有趣,讓學(xué)生在“樂學(xué)”中記憶,并能保持記憶的持久性。在學(xué)生的智力培養(yǎng)中,思維能力的培養(yǎng)是核心。然而在學(xué)生思維能力的培養(yǎng)中應(yīng)以思維品質(zhì)的培養(yǎng)為核心,即思維準(zhǔn)確性、靈活性和創(chuàng)造性的培養(yǎng)。游戲教學(xué)為此提供了鍛煉的素材。如:在輔導(dǎo)“將一個正方形沿著一條直線剪去一個角,這個圖形上還剩幾個角?”這道題目時,我設(shè)計了“誰能幫助小馬過河?”的游戲,首先介紹情境,一天,小馬去磨麥子,途中一條大河擋住了它的去路,擺渡的是“數(shù)學(xué)迷”老牛爺爺,它讓小馬回答一道題目(我口述將要輔導(dǎo)的題目),然后才讓小馬過河。同學(xué)們都十分愿意幫助小馬,所以都搶著回答“還剩3個角。”可是,我以老牛爺爺?shù)纳矸莶煌5膿u頭,而且說:“小馬相信小朋友們一定能幫助它過河的!它希望大家繼續(xù)認(rèn)真思考,盡快找到答案。”這時,從同學(xué)們的神情當(dāng)中我覺得時機已經(jīng)成熟,我讓大家拿出課前準(zhǔn)備好的正方形紙片和剪刀,讓大家按照要求剪一剪,不一會兒就得到了準(zhǔn)確的答案:可能是三個角,也可能是四個、五個角,問題在于怎樣剪。這個游戲、這道題目在每位同學(xué)的記憶中都留下了深刻的印象。

          四.游戲教學(xué)有利于培養(yǎng)學(xué)生的競爭和合作意識。

          如在日?谒憬虒W(xué)的過程中,我設(shè)計了“看誰先到終點”、“比一比誰先過河”、“打靶比賽”等游戲,在緊張的游戲中,每位同學(xué)都躍躍欲試,每個小組都為自己的隊友加油、助威,這種氣氛、這種競爭進一步培養(yǎng)了學(xué)生的集體榮譽感。在“你說我擺”的游戲中,同桌同學(xué)合作搭積木;在推導(dǎo)平行四邊形面積的課上,小組同學(xué)合作畫、剪、拼平行四邊形。學(xué)生在游戲活動中學(xué)會觀察、學(xué)會操作、學(xué)會表達(dá)、學(xué)會傾聽,提高了交流能力,培養(yǎng)了合作意識。

          總之,游戲能夠把抽象的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得具體形象起來,把原來枯燥的數(shù)學(xué)變得生動起來,給學(xué)生充分的表現(xiàn)自我的機會,使學(xué)生在心理上得到滿足,感受到成功的喜悅,從而輕松愉快、省時高效地接受知識,完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

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