[摘 要]本文主要闡述在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中有意識地運用和探究鼓勵教學(xué)法。其探究的內(nèi)容是:一、鼓勵審美個性,培養(yǎng)審美意識。二、鼓勵自我體驗,激發(fā)參與意識。三、鼓勵在游戲中學(xué)習(xí)。四、評價中體驗鼓勵教學(xué)法
有的老師經(jīng)常問我:“那些學(xué)生怎么那么喜歡上你的美術(shù)課呢?”“你一不罵,二不罰學(xué)生,而學(xué)生上課的紀律是那么的好,學(xué)習(xí)興趣是那么的濃,是不是有什么絕招?”其實哪里談得上有什么絕招,要是說有什么方法的話,只不過我在平時的教學(xué)中,注意采用鼓勵教學(xué)的方法,在教學(xué)過程中注意激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,用欣賞的眼光去審視學(xué)生的每一幅習(xí)作,注重培養(yǎng)同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣與參與意識,力求達到師生在教學(xué)活動中的協(xié)調(diào)統(tǒng)一,以取得最佳的教學(xué)效果。下面談?wù)勎以趯嵤┕膭罱虒W(xué)方法過程中的幾點體會。
[關(guān)鍵詞] 鼓勵;審美;激發(fā);游戲
一、鼓勵審美個性,培養(yǎng)審美意識
鼓勵審美個性,即是鼓勵學(xué)生不僅能學(xué)會欣賞藝術(shù)品,而且能作出自己的審美判斷。美學(xué)家曾經(jīng)說過:“有一千個讀者,就有一千個哈姆雷特。”對同一審美對象,不同的學(xué)生,不同的心境,不同的經(jīng)歷、學(xué)識和情感個性,就會有不同的審美意味和不同的理解。因此在教學(xué)中,教師不能事先就給某一審美材料規(guī)定統(tǒng)一的評價標準,而應(yīng)充分地發(fā)揮學(xué)生的審美感受,鼓勵學(xué)生用自己獨特的視覺感受看藝術(shù)作品,使學(xué)生的情感與對象產(chǎn)生共鳴,審美的想象力自然會得到自由的發(fā)展。如:在欣賞梵高的《向日葵》時,我僅僅介紹了作品的時代背景和作者的情況,便讓學(xué)生看畫,自己感受一下作品的氣氛,并要求學(xué)生看畫的同時思考下面的問題:畫的是什么?怎么畫?色彩、用筆有什么特色?哪個地方給你感觸最深?然后,鼓勵每個同學(xué)都說出自己的看法:有的表示看到了單純而明快的色彩;有的表示感受到了強烈的色彩和扭曲的筆觸形成的視覺沖擊力;有的表示領(lǐng)略到了一種震撼人心的激情;有的則表示從作品中體會到了生命被壓抑而發(fā)出的納喊;有的則表示感到每朵花就像一團火焰,這是愛的最強光?梢姡膭顚W(xué)生的審美個性,可以啟發(fā)同學(xué)們對審美意境理解的多元性、復(fù)雜性和深遠性,從而提高學(xué)生的審美意識
二、 鼓勵自我體驗,激發(fā)參與意識
鼓勵自我體驗,即是鼓勵學(xué)生通過親自動手,對材料的接觸感悟和多次的嘗試,從而掌握工具材料的性能及有關(guān)的美術(shù)技能技巧。特別在美術(shù)工藝課里,我從來不要求學(xué)生依照范畫樣本制作,用什么形式?先做什么?再做什么?怎樣粘貼?不作統(tǒng)一規(guī)定,而是讓學(xué)生自己對材料進行反復(fù)觸摸、把玩、琢磨、探索,要求學(xué)生從不同角度進行試驗,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)和理解:原來,工具材料有這樣的性能特性;步驟不但可以是這樣的,還可以是那樣的;不但可以采用這種方法,還可以采用那種方法。在體現(xiàn)水彩畫、中國畫的工具材料的性能特點時,更要注意鼓勵學(xué)生親自動手,從初次作畫的失敗到反復(fù)嘗試練習(xí)后掌握工具的性能,從潤筆、著色、用水、點墨、行筆的體驗中去感受到成功的喜悅,從而激發(fā)學(xué)生的參與意識。另外,我還鼓勵學(xué)生多寫生,多觀察,多總結(jié),每節(jié)寫生課都讓學(xué)生自己去觀察、分析大自然事物的形態(tài)特征,在真實的事物面前觀察表現(xiàn)比對著范畫臨畫要形象生動得多,學(xué)生對形象的掌握也會更快而且準確。在圖案創(chuàng)作方面,通過錄像、圖片、標本、實物等讓學(xué)生自己觀察、分析,鼓勵學(xué)生自己去總結(jié)概括它們的造型特點,結(jié)果同學(xué)們所創(chuàng)作出來的圖案造型比起教師僅出示圖案范畫讓學(xué)生欣賞參考制作出來的效果要好得多,圖案作業(yè)造型要豐富、生動得多。
三、鼓勵在游戲中學(xué)習(xí)
在提倡素質(zhì)教育的今天,單一枯燥的美術(shù)教學(xué)已遠遠不能適應(yīng)當前學(xué)生的發(fā)展!坝螒颉笔菍W(xué)生喜歡的活動,能滿足他們愛玩好動的需求。游戲能激發(fā)學(xué)生大腦最積極最有創(chuàng)意性區(qū)域,把美術(shù)活動與創(chuàng)新能力有機結(jié)合在一起。新課程美術(shù)教材的大部分內(nèi)容當中,多有一些潛在的游戲內(nèi)容,所以教師要充分挖掘教材中潛在的游戲成份,利用游戲教學(xué)來促使學(xué)生較順利地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。游戲的名稱也要符合學(xué)生的心態(tài)。教師要針對游戲的具體內(nèi)容起一個既吸引學(xué)生又具有美術(shù)課特色的名稱。如“美術(shù)大本營”、“猜一猜”、“我是小畫家”等等。在游戲中調(diào)動學(xué)生的積極性,在回答的過程中,學(xué)生的思維得到了擴散,想象力得到了豐富。游戲教學(xué)能使學(xué)習(xí)過程變得輕松活躍,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,能促進學(xué)生不斷地學(xué)好新知識、新技能,以適應(yīng)時代發(fā)展的需要。
四、評價中體驗鼓勵教學(xué)法
隨著新課程改革的深入,新的教學(xué)評價改變了以往只重結(jié)果不重過程,只重教師不重學(xué)生的教育觀念。我們可以采用采用了師生互評,生生互評等評價手段。這樣有助于學(xué)生自主意識的培養(yǎng)。我們尤其應(yīng)該注意到了學(xué)生的自我評價活動,引導(dǎo)學(xué)生通過一堂課的活動后對自己的表現(xiàn)進行自我評價,從自身的發(fā)展需要出發(fā),自己主動找出自身的不足之處。在自我評價中弱化了評價的甄別于選拔,激勵了學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,從真正意義上促進了學(xué)生的發(fā)展。讓學(xué)生體驗到成功的樂趣。
總之,教學(xué)是一門藝術(shù),藝術(shù)就得不斷地去探索,藝術(shù)是永無止境的。我們要以盡可能少的時間、精力和物力投入,取得盡可能多的教學(xué)效果,從而實現(xiàn)美術(shù)學(xué)科教育肩負的教學(xué)目標。我們也應(yīng)該教給孩子掌握打開美術(shù)知識大門的鑰匙的方法,不只會簡單模仿。在作業(yè)和作品的制作中,多鼓勵學(xué)生的創(chuàng)新嘗試和綜合運用,從而豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容及學(xué)習(xí)過程,激起他們不斷的學(xué)習(xí)興趣,以更好地培養(yǎng)和提高兒童的綜合運用知識能力和創(chuàng)造能力。