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          淺談中學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)方法

          2013-04-08 16:40 文/佀同光 科技信息報、今日文教周刊 2013.4.8 7版
              當(dāng)今社會的教學(xué)手段是以計算機為主的信息技術(shù)教學(xué),信息技術(shù)課程培養(yǎng)了學(xué)生獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力。讓學(xué)生具有良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,對學(xué)生以后適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下堅實的基礎(chǔ)。所以,信息技術(shù)的學(xué)習(xí)顯得尤為重要。
              一、優(yōu)化教學(xué)方案,加強課堂的趣味性
              學(xué)習(xí)興趣是學(xué)習(xí)活動的重要動力,興趣在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的時候要充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助他們形成正確的學(xué)習(xí)動機。
              1、“游戲”中的課程學(xué)習(xí)。大多數(shù)的學(xué)生都喜歡玩,把玩游戲與學(xué)習(xí)電腦知識結(jié)合起來,在輕松愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí),會起到事半功倍的效果。這就要求老師巧妙設(shè)計教案。把學(xué)習(xí)任務(wù)作一個合適的分配,均勻地分散到每一個課時里,做到合理安排學(xué)習(xí)內(nèi)容。在游戲中讓學(xué)生盡快掌握鍵位,可以利用最長見的打地鼠游戲,讓學(xué)生掌握好每個鍵的位置,這樣更方便他們的學(xué)習(xí)。盡量多的開展一些以教學(xué)為主要目的的游戲,讓學(xué)生對信息技術(shù)更加充滿興趣,進而更加努力的投入到學(xué)習(xí)中。
              2、結(jié)合多媒體教學(xué),使教學(xué)過程形象、生動。多媒體教學(xué)具有生動的圖像、聲音等效果,越來越得到教師的肯定。與利用粉筆、黑板和幻燈等單調(diào)教學(xué)模式的傳統(tǒng)教學(xué)相比,多媒體技術(shù)是以信息技術(shù)為中心,把語言、圖像、視聽等技術(shù)集成在一起,可使學(xué)生手、腦、眼、耳并用,使學(xué)生有新穎感、驚奇感、獨特感、直觀感,而且能雙向傳送,使同一信息通過用圖形、文字、數(shù)據(jù)、表格、聲音等多種方式顯示出來。產(chǎn)生一種新的圖文并茂、豐富多彩的人機交互方式。可立即反饋這種交互方式對教學(xué)過程具有重要意義,能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生強烈的學(xué)習(xí)欲望,從而提高教學(xué)效率。
              3、情境教學(xué),啟迪思維。在教學(xué)過程中,教師有目的地引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動具體的場景,引導(dǎo)學(xué)生帶著真實的任務(wù)進人學(xué)習(xí)情境,使學(xué)習(xí)直觀化和形象化。生動直觀的形象可以有效地激發(fā)學(xué)生的聯(lián)想,喚起學(xué)生原有認知結(jié)構(gòu)中的有關(guān)知識,從而幫助學(xué)生理解教材,并使學(xué)生的心理機能得到發(fā)展的教學(xué)方法。
              二、注重學(xué)習(xí)過程中創(chuàng)新能力的培養(yǎng)
               現(xiàn)代的我們進入知識經(jīng)濟時代,知識的不斷創(chuàng)新,高科技的迅速產(chǎn)業(yè)化,使得經(jīng)濟持續(xù)增長。而強大的資本是知識的創(chuàng)新,它是技術(shù)創(chuàng)新的基礎(chǔ),是技術(shù)進步和經(jīng)濟增長的革命性力量。這就要求教師在教學(xué)的過程中注重開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造潛力,鼓勵啟發(fā)學(xué)生主動思考,善于思考,學(xué)會獨立思考,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,提高創(chuàng)新能力。與此同時,教師要為學(xué)生提供更多更好的創(chuàng)新環(huán)境和創(chuàng)新機會,讓學(xué)生有更多的思維空間,讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)的環(huán)境里,充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,體驗創(chuàng)新的樂趣。
              信息技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、處理信息的能力,以計算機為主的信息技術(shù)教學(xué)手段,提出了以超媒體方式組織教學(xué)信息的思想,這就為信息技術(shù)課程與其它學(xué)科課程的整合提供了理論基礎(chǔ)和技術(shù)手段。將中小學(xué)信息技術(shù)課程與其他課程整合,就是以其他學(xué)科知識的學(xué)習(xí)作為載體,把信息技術(shù)課程作為工具和手段滲透到其他學(xué)科的教學(xué)中去,從而在學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的同時,又能培養(yǎng)學(xué)生解決其他學(xué)科問題的綜合能力。
              三、設(shè)置展示性問題,強化自主訓(xùn)練
              在教學(xué)過程中,教師通過一些具體的實際問題來把這些操作串接起來講解學(xué)生就容易接受和掌握,讓學(xué)生通過上機,自行討論解決任務(wù)。也可以采用這樣一種方法,如拿一張已排版好的較為復(fù)雜的文章或表格,讓學(xué)生盡量做到與模板一致,通過自主完成的作業(yè)就是自己的一件作品,使學(xué)生產(chǎn)生一種成就感和喜悅感,可以激發(fā)學(xué)生進一步學(xué)習(xí)電腦的興趣。這種方法更能讓學(xué)生主動自主學(xué)習(xí),充分發(fā)揮了他們的主動性和積極性。,讓學(xué)生有充足的時間去實踐所學(xué)的理論知識,并探索課本沒有的知識,擴大知識面,更好地培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用計算機的能力。同時,在學(xué)生操作時,教師應(yīng)做到因材施教。給學(xué)生提供展示自己成果的機會。讓學(xué)生的作品能夠在全班、全校,甚至在網(wǎng)絡(luò)上展現(xiàn),給學(xué)生以自信;鼓勵學(xué)生積極參加計算機競賽,培養(yǎng)他們從小積極參與的競爭意識、成就感,從而更好地適應(yīng)這這個激烈競爭的社會。
              總之,在信息技術(shù)的教學(xué)中要以學(xué)生為主體,以培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力為主線,充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性和創(chuàng)新性,同時,也要更加努力的提高自身的教學(xué)修養(yǎng),以更好地適應(yīng)新的教學(xué)方法。
              (作者單位:山東省微山縣第二中學(xué))

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