文/徐麗芳
摘要:
本文就如何合理設(shè)計小學(xué)音樂課堂游戲展開深入探討,筆者認(rèn)為:課堂音樂游戲的設(shè)計必須要用科學(xué)的“加減法”:加一加,游戲內(nèi)容體現(xiàn)音樂性;減一減,游戲規(guī)則體現(xiàn)可操作性。教師在課前設(shè)計音樂游戲時,應(yīng)用心鉆研教材,充分挖掘教材中可以利用的資源,緊緊圍繞音樂要素,將各種音樂知識和技能的學(xué)習(xí)融于游戲之中,把知識和趣味融為一體的基礎(chǔ)上,充分體現(xiàn)音樂性;同時,還應(yīng)充分考慮到小學(xué)生的年齡和心理特點,規(guī)則的設(shè)計盡量簡單,體現(xiàn)可操作性,使學(xué)生真正在玩中學(xué)習(xí),在樂中進步。
關(guān)鍵詞:音樂 課堂游戲 音樂性 可操作性
所謂音樂游戲,就是把音樂與游戲結(jié)合起來,以發(fā)展音樂能力為主要目的的一種活動方式,體現(xiàn)了“做中學(xué)”、“玩中學(xué)”“樂中學(xué)”的愉快教育思想。
《音樂新課標(biāo)》指出:“音樂課的教學(xué)過程就是音樂藝術(shù)的實踐過程。因此,所有的音樂教學(xué)領(lǐng)域都應(yīng)重視學(xué)生的藝術(shù)實踐,積極引導(dǎo)學(xué)生參與各項音樂活動,將其作為學(xué)生走進音樂,獲得音樂審美體驗的基本途徑。我想,游戲應(yīng)該是學(xué)生最喜聞樂見的一種音樂活動方式。事實證明,在新課程的背景下,越來越多的一線音樂教師也意識到游戲化教學(xué)方法的有效性,這一理念也正廣泛地被運用于鑒賞、表現(xiàn)、創(chuàng)造等音樂教學(xué)的各個領(lǐng)域。
學(xué),然后知不足,教,然后知困。在我們平時的教學(xué)中,時常會出現(xiàn)這樣一種課堂現(xiàn)象:孩子們在教師設(shè)計的音樂游戲中玩得很開心,課堂氣氛很好,但教學(xué)效果卻甚微;有時候,設(shè)計不合理、不科學(xué)的游戲環(huán)節(jié)不但對落實教學(xué)目標(biāo)沒有幫助,反而讓課堂陷入一片混亂不堪的局面。由此可見,我們的課堂教學(xué)畢竟不同于普通的游戲活動,它是有著明確而具體的教學(xué)任務(wù)和目標(biāo)的,不能像其他游戲那樣玩?zhèn)痛快就完事。這是值得我們深思的一個問題:如何合理設(shè)計音樂課堂游戲?我想課堂音樂游戲的設(shè)計也需要科學(xué)的“加減法”。
一、 加一加,游戲內(nèi)容體現(xiàn)音樂性
吳斌教授在《關(guān)注音樂》一文中指出:“作為學(xué)科,必須要有相關(guān)的知識體系作為支撐,如果沒有音樂知識與技能的培養(yǎng),音樂就失去了一門學(xué)科的基本支撐點!
站在教學(xué)的角度,音樂游戲的趣味性使它在教學(xué)中有著較大的優(yōu)勢。但是,我們應(yīng)該清醒地認(rèn)識到,音樂游戲只是音樂學(xué)習(xí)的輔助形式,是對音樂的再認(rèn)識,再拓展和再創(chuàng)造,無論涉及哪種出發(fā)點,它的根莖應(yīng)當(dāng)牢牢地扎在音樂的沃土上。袁善琦編寫的《兒童趣味音樂教學(xué)》中,把音樂聽覺、節(jié)拍、節(jié)奏、速度和力度、識譜入門等音樂知識的教學(xué)過程設(shè)計成一個個十分有趣的藝術(shù)活動和音樂游戲,使學(xué)生在快樂參與中不知不覺地學(xué)習(xí)掌握音樂知識技能。如:通過音樂游戲“音符回家”來進行簡譜入門教學(xué):通過趣味試唱“跳格子”來學(xué)習(xí)五線譜等等。
因此,教師在課前設(shè)計音樂游戲時,應(yīng)充分挖掘教材中可以利用的資源,緊緊圍繞音樂要素,將各種音樂知識和技能的學(xué)習(xí)融于游戲之中,充分體現(xiàn)音樂性,使學(xué)生真正在玩中學(xué)習(xí),在樂中進步。
二、 減一減,游戲規(guī)則體現(xiàn)可操作性
課堂音樂游戲需要在科學(xué)的規(guī)則引領(lǐng)下,充分激發(fā)學(xué)生的積極性,并創(chuàng)造性地參與到游戲中。游戲規(guī)則是否符合學(xué)生心理特點及認(rèn)知水平,教師對規(guī)則的表述是否清楚明了,直接影響到游戲的最終效果。
人音版第三冊《同坐小竹排》是一首混合拍子的歌曲,前面四小節(jié)為三拍子,后面四小節(jié)是二拍子。筆者曾經(jīng)設(shè)計過兩個不同版本的“找游客”游戲方案,教學(xué)效果也完全不同。
游戲方案一:
請一位學(xué)生扮演“小竹排”,把全班同學(xué)秘密分成四組,分別扮演“大山”、
“樹林”、”花朵”和“游客”。音樂響起后,“小竹排”在前四小節(jié)三拍子音樂中開始劃行,必須在第四小節(jié)最后一拍找到一個心目中的“游客”。如果對了,“游客”跟在“小竹排”后四小節(jié)二拍子中一起劃行,繼續(xù)找更多“游客”,如果找到的不是“游客”,是“大山”或者“樹木”,那么“小竹排”還要繼續(xù)在音樂中單獨尋找。
游戲方案二:
按歌曲前四小節(jié)的三拍子設(shè)計一條配合劃竹排的口令,“嗨唑唑︱嗨唑唑︱ 嗨唑唑︱嗨唑唑‖”。按歌曲后四小節(jié)的二拍子設(shè)計另一條口令,“咳羅 哩羅︱咳羅 哩羅︱賽 賽︱賽 —‖”。然后,暗中定一組學(xué)生為游客,另請一位學(xué)生扮演“小竹排”,在音樂聲中尋找游客,找對了全班齊喊第二條口令祝賀,找錯了就被淘汰。
這兩個游戲方案的設(shè)計目的是一致的。都是讓學(xué)生在參與游戲中,充分體驗三拍子和二拍子的不同感受,并熟悉旋律,為學(xué)唱打好基礎(chǔ)。兩個游戲都給孩子們帶來了歡樂,課堂氣氛很活躍。但是第一個方案,由于游戲角色過多,教師在介紹游戲規(guī)則時又很難將其表達清楚,最后熱熱鬧鬧一堂課下來,只有很少部分學(xué)生會哼唱幾句。而第二個方案,由于提前落實了貫穿于游戲始終的兩條同節(jié)拍的節(jié)奏,“游客”和“小竹排”兩個角色清晰,游戲規(guī)則簡單明了,教師操作起來非常方便,學(xué)生在幾次參與中很快學(xué)會了準(zhǔn)確演唱歌曲,最后收到了良好的課堂效果。
通過以上例子可以發(fā)現(xiàn),小學(xué)階段的學(xué)生年紀(jì)小,即興接受新事物的能力不強,過多的游戲角色或過于復(fù)雜的游戲規(guī)則只會增加他們的認(rèn)知負(fù)擔(dān),不僅挫傷學(xué)生參與游戲的積極性,分散他們對音樂本身的關(guān)注與體驗,同時還會給教師的組織與操作帶來困難。因此,教師在設(shè)計音樂游戲時,應(yīng)充分考慮到小學(xué)生的年齡和心理特點,規(guī)則的設(shè)計盡量簡單,體現(xiàn)可操作性。
都說課堂教學(xué)是一門藝術(shù),今天,筆者想說,設(shè)計好一個科學(xué)性、趣味性于一體的音樂課堂游戲,也同樣是一門很深的學(xué)問。只有在教學(xué)實踐中反復(fù)摸索,不斷思考,及時改進,才能設(shè)計出真正適合小學(xué)生的,能為實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)添磚加瓦的課堂游戲。
(作者:浙江省永嘉縣甌北第一小學(xué))
【參考文獻】
1、 廖乃雄《音樂教學(xué)法》中央音樂學(xué)院出版社 2005年版
2、 郭聲健《藝術(shù)教育的審美品格》湖南師范大學(xué)出版社 2005年版
3、 袁善琦《兒童趣味音樂教學(xué)》 北京師范大學(xué)出版社 2003年版
4、 (美)蘇珊丹尼森 《兒童游戲治療活動設(shè)計》世界圖書出版公司2003年7月版