摘要:本文簡單闡述什么是動畫影片中的情節(jié)之后,就情節(jié)為何在動畫影片中舉足輕重,如何在動畫影片中創(chuàng)造好的情節(jié),據(jù)此淺談當下商業(yè)影片模式中如何以情節(jié)制勝等幾個問題展開了自己的觀點。
關(guān)鍵詞:動畫片 情節(jié)
時下,動畫市場日益廣闊,無數(shù)優(yōu)秀動畫片出現(xiàn)在我們眼前。一部優(yōu)秀的動畫影片包含很多要素。需要有一個好的劇本,要具有突出的創(chuàng)意與創(chuàng)新的構(gòu)思,要運用其獨有的天馬行空的創(chuàng)意將現(xiàn)實中并不存在的世界給營造出來,要創(chuàng)造一個讓人印象深刻且獨具風格的人物,要有完整且精彩的故事情節(jié),要注重人性要素,要有足夠的矛盾沖突,引人入勝卻又不落俗套,同時還要符合時代的特色,所有這些對于優(yōu)秀動畫影片缺一不可,但在這些因素當中,我認為情節(jié)要素可謂決定一部作品成敗的關(guān)鍵!
在動畫影片中,情節(jié)究竟是什么呢?簡單來講,情節(jié)構(gòu)成了分段的故事,分段的故事組成了整個動畫片。依靠情節(jié)來講述故事,故事的可觀性與真實性便依靠情節(jié)來體現(xiàn)。情節(jié)是一部動畫影片的思路與內(nèi)涵,是整部片子所要表達的中心思想,亦是整部片子中的“藝術(shù)”所在部分,它推動著故事不斷向前發(fā)展,為劇情矛盾的產(chǎn)生營造了基礎(chǔ),是整部片子的靈魂所在。
對于動畫影片來講,一開始有一個介紹亮相,從視覺上展現(xiàn)給觀眾的是它所營造的世界觀,人物以及動作設(shè)計,甚至是光效色彩,這些必然會吸引觀眾的注意力,但隨著影片時間的延續(xù),觀眾的注意力自然會集中到情節(jié)上面,情節(jié)是否具有足夠的吸引力決定了觀眾對于影片的認可與否,因而精彩的情節(jié)是動畫影片取得成功的重要因素。也有人說創(chuàng)新的故事才是一部動畫影片成功的要領(lǐng),然而目前市場的很多動畫片,故事可能未必生動,甚至是大眾熟知的故事,但依靠精彩緊湊的情節(jié)仍然取得了很大的成功。近期熱映的《瘋狂原始人》就是一個很好的例子。
我們仔細分析一下《瘋狂原始人》,首先說它的故事素材,這是一個非常普通的故事,講的是咕嚕家族的穴居人遇到了會思考的蓋,并在他的幫助下學會創(chuàng)新,集體逃離世界末日的故事。然后我們分析一下影片中的人物形象,強壯魯莽的父親幾乎是所有經(jīng)典影片中父權(quán)的典型,癲狂的奶奶,瘋狂的妹妹是營造笑點的角色,女兒的勇敢叛逆牽引著整個家族去尋求改變。這些角色特點在好萊塢其他動畫影片中都司空見慣。從技術(shù)和視覺風格上面,同樣是主流的三維動畫并沒有特殊的視覺效果。
但就是因為其主流甚至普通的風格以及素材,反而映襯出極為精彩的情節(jié),如果我們把情節(jié)模塊進行排列和解析就會發(fā)現(xiàn)所有情節(jié)點埋設(shè)的信息,必然又出乎意料,而且前后都有貫穿,讓整個故事的結(jié)構(gòu)精巧起來。從而故事結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定與合理就更加直觀了。
《瘋狂原始人》總劇長90分鐘,按照情節(jié)大致分為十幾個模塊:交代故事背景,人物性格一一亮相——尋找早餐的情節(jié)說明當時穴居人生存的不易(此情節(jié)節(jié)奏緊湊,信息量大)——女兒厭倦穴居生活,好奇心讓她去尋找外面的世界,這一情節(jié)為后來的故事做好了伏筆。緊接著父女產(chǎn)生沖突,外出認識了男主人公——生存的環(huán)境開始出現(xiàn)危機,準備逃亡,這一激勵事件讓整個家族進入了冒險的開始,也讓這個故事進入了劇情主線。——冒險在史前的動物世界奇景中徐徐拉開帷幕——面對重重危機,男主用火救了大家,加入這個大家庭的冒險之旅——除父親外的家庭成員認可了男主人公的聰明能干,并在男主人公的影響下慢慢改變——一系列的情節(jié)發(fā)展,說明了全家人出現(xiàn)了改變,開始運用大腦來渡過危機,而此時的父親仍然偏見于男主人公——父親想證明自己的聰明,維護自己的父權(quán)地位,也想搞創(chuàng)新反而鬧出笑話。其中掉入瀝青的橋段讓父親和蓋兩人矛盾化解,也為父親后來的絕處逢生埋下了伏筆。情節(jié)中蓋對自己經(jīng)歷的講述,揭開了蓋的身份之迷,也隱含著他們以后對于危機的逃離——父親接受了蓋,承認他比自己聰明,而且在危機關(guān)頭,為了整個家庭決定犧牲自己——在絕境之下,父親終于也開動腦筋,用思考的方式脫險——完美大結(jié)局,一家人幸福地生活在一起。
整個影片經(jīng)歷了如此多的情節(jié)變化,幾乎五到十分鐘就會有一個情節(jié)的跌宕起伏,而整部片子對于信息的呈現(xiàn)以及節(jié)奏的掌握張弛有度,前后情節(jié)有伏筆,有呼應(yīng),既能用強節(jié)奏壓縮敘事,又可以留出足夠空間讓觀眾釋放情感。
從而可以看出,相比于盲目鋪放世界觀,想當然地懸念化主題,倒不如將情節(jié)點密度排放清楚,將劇情清晰可控,情節(jié)銜接自然,足以讓故事引人入勝。
情節(jié)是怎樣產(chǎn)生的呢?在我看來,故事有它本身的世界觀,這種世界觀分為兩種,一種指的是故事發(fā)生背景,包括時間,時代,地點,還有文化,另一種是世界里面人物所固有的習慣。主人公的世界觀是可能會違背原有背景存在的世界觀,當二者產(chǎn)生矛盾的時候,即主人公的行為模式與固有世界觀不同的時候,就會有矛盾的產(chǎn)生,矛盾累積就產(chǎn)生了情節(jié)。
一部動畫影片中,如何去創(chuàng)造一個出彩的情節(jié)呢?總結(jié)優(yōu)秀的動畫影片情節(jié)就不難發(fā)現(xiàn),首先引出一個問題,即用貌似有違于傳統(tǒng)世界觀的問題來吸引觀眾的注意力,通過制造緊張氣氛引起觀眾對故事未來發(fā)展趨勢的猜測,對理想事態(tài)發(fā)展的一種期待,不知不覺中讓觀眾融入到故事當中,觀眾的情緒也會隨著情節(jié)的發(fā)展而變化。如此簡單的引導(dǎo),就將觀眾帶入了主要人物的關(guān)系糾葛,讓觀眾更加身臨其境。觀眾被情節(jié)帶入了虛構(gòu)的世界,以及它的樣式、基調(diào)和氛圍當中,同時也了解了動畫影片的矛盾所在,是它們引發(fā)了故事并讓我們始終為其“牽腸掛肚”。
緊接著,發(fā)展故事,即在上述的基礎(chǔ)上保持并加深觀眾的興趣,那么觀眾會隨著一系列錯綜復(fù)雜的危機、沖突、副劇情以及類似的困難增強期待,同時對能否解決問題表示關(guān)切與懷疑。
最后解決問題,就是情節(jié)及其矛盾問題的解決,包括每個情節(jié)的高潮,有時也包括故事的完結(jié)方式,也就是說對線索作一個了結(jié),解除觀眾之前所產(chǎn)生的緊張感,同時將觀眾在影片中產(chǎn)生的情愫進行完結(jié),從而對整個故事畫上一個完滿的句號。
可見,動畫影片要與市場完美地結(jié)合,情節(jié)無疑是制勝的法寶。在如今市場需求上,傳統(tǒng)的情節(jié)鋪陳似乎和我們變得遙遠起來,因為現(xiàn)在消費者的消費觀念是走到影院“花錢來放松”,在學習工作之余想徹徹底底地輕松一把,所以沒有哪個觀眾喜歡復(fù)雜的故事,很多人理解的是,復(fù)雜的故事不但給觀眾造成了極大的心理負擔,而且絲毫沒有趣味性可言。
很明顯,簡單的故事成為很多動畫片的首選要素,但簡單的故事如果配上簡單的情節(jié)必然顯得乏味不堪,如何講述簡單的故事同時也不失動畫影片的趣味性就成為我們所應(yīng)該研究的重要內(nèi)容。簡單的故事體現(xiàn)動畫趣味性必須讓影片故事簡單而情節(jié)卻不簡單。
在商業(yè)動畫影片中,以往單純投入重金進行大制作的廣告模式這幾年已不多見,贏得好口碑好票房的影片反而是那些簡單有趣又好玩的動畫電影,我們可以理解成為,這就是典型的故事簡單而情節(jié)復(fù)雜,情節(jié)中又妥當?shù)匕才帕擞哪腔鄣妮p松笑點,讓影片趣味盎然。比如,動畫影片《玩具總動員》,它的故事很簡單,就是一堆即將被主人廢棄的玩具尋找新的出路。在故事的發(fā)展過程中,它以傳統(tǒng)世界觀相反的情節(jié)不斷帶給觀眾思考。這就讓觀眾看完之后并不是對故事本身進行稱贊,而是對其精彩的情節(jié)要素贊不絕口。我想,能讓觀眾欣賞到精彩的劇情卻不是復(fù)雜的故事包裝,這才是動畫影片制作的最高境界。
因而在當今商業(yè)影片模式下,把握住情節(jié)方能贏得市場。動畫影片要做到吸引觀眾,就需要將情節(jié)做好,意料之外情理之中的情節(jié),流暢自然卻能帶給觀眾驚喜,這無疑是動畫影片中需要重點研究探討的重點。
(作者單位:中央美術(shù)學院城市學院動畫系)